Визуальная система ПиктоМир разработана НИИСИ РАН по заказу академии наук РФ. Она позволяет ребенку "собрать" на экране компьютера из пиктограмм несложную программу, управляющую виртуальным роботом-исполнителем.

age

Возраст

6-8 лет

group

В группе

до 12 человек

aim

Направление

Визуальное программирование

course

Программа обучения

  • Знакомство с ПиктоМиром. Линейные программы.
  • Делаем программу короче – повторители
  • Шифруем программы и проверяем их на компьютере
  • Делаем программу короче – подпрограммы
  • Реальный Робот. Тренируем Ползуна
  • Проверяем шифровку на просвет 
  • Соревнование. Космодромы
  • Команды для любопытных (команды-вопросы)
  • А как двигаться с грузом? Команды-вопросы Двигуна и Тягуна
  • Тренируем Ползуна

Чему научится ваш ребенок

osvoit i zakrepit terminologiyu: programma, podprogramma, povtoritel, obratnaya svyaz, komandyi-prikazyi i komandyi-voprosyi, vetvlenie, povtorenie, schetchiki. Освоит и закрепит терминологию: программа, подпрограмма, повторитель, обратная связь, команды-приказы и команды-вопросы, ветвление, повторение, счетчики.

nauchitsya sostavlyat programmu i upravlyat virtualnyim robotom posredstvom logicheskix posledovatelnyix dejstvij. Научится составлять программу и управлять виртуальным роботом посредством логических последовательных действий.

razovet algoritmicheskoe i logicheskoe myishlenie Разовьет алгоритмическое и логическое мышление

Фото с занятий

Почему ПиктоМир?

ПиктоМир - это пример образовательного продукта, обучающего алгоритмическому мышлению. Педагог с помочью такого простого инструмента, как игра, объясняет ребятам, что залог успеха на этой платформе в умении верно наметить план действий и последовательно их реализовать. Нет ничего важнее, чем уметь размышлять, а не подбирать решение методом «тыка».

Для кого?

ПиктоМир, в первую очередь, ориентирован на дошкольников, еще не умеющих писать, или на младшеклассников, которые пока пишут медленно.

Куда дальше?

После ПиктоМира можно переходить к любым блочным языкам программирования, где команды еще не прописываются, а выбираются из предложенных. Для тех, кто еще плохо читает, подойдет Scratch Junior, детям постарше можно перейти на Blockly, где команды даются на русском языке, а тем, кто готов сразу пробовать себя в изучении английского языка, можем предложить Snap! или CodeMonkey